約 2,582,650 件
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急行商人カード 引換券カード たまにのぞみ周遊カードが手に入る。新幹線周遊で妥協するのもアリ みんなのカード だじゃれカード サミットカード 足踏みカード いただきますカード みんなのものはオレのものと言わんばかりのネタコンボ。 となりの芝生カード → 冬眠カード&となりの芝生カード所有者 冬眠ループが発生するので注意。 ファイト一発カード 忍者のっとりクン この物件はワシが育てた。 絶好調 銀河鉄道カード 7年目の8月で10億近く貰える ダイヤモンドカード (レッツ5カード) エアポートカードがあれば那覇空港まで飛べるのでスムーズに行える。 沖縄の☆駅ではレッツ5カードが購入できるため、2ターンごとにダビングすることができる。 ダイヤモンドカードの他にも、プロテクトカードなどの高額カードはおすすめである。 ただしレッツ5使用時は他のカードが使えないため、貧乏神がついている時などは欲張り過ぎに注意。 レッツ5カード 大阪 伊賀 大阪と伊賀の間は5マスはなれているので連続踏みが可能 貧乏神との位置を考えて使用 サミットカード(ぴったりカード) 牛歩カード トップに高確率でキングやハリケーンをつけることができる。 貧乏神のデスコン。 順番の関係でサミット使用者にキングがついてしまうこともあるので注意。 断トツトップが出た場合はサミット、ぴったりカードの使用は計画的に。 とっかえっこカード(坊主丸儲けカード) リューヒョーン お金系攻撃の究極のデスコン。 とっかえっこがある限り勝負は分からない。 スリの銀二カード サミットカード(近こう寄れカード) 牛歩カード(ふういんカード) 駅のない航路・空路等に自ら入って スリの銀二→サミット(近こうよれ)→牛歩(ふういん)と使えば うまく行くと銀二でお金を減らせる。 セルフ持ち金ゼロ。 牛歩カード サミットカード 赤マス 利尻の航路、ハワイの空路、会津、沖縄から関西方面の空路、舞鶴から上の航路の赤マス この辺の赤マス地帯に自ら入って 牛歩→サミットと使えば相手に赤マスのデスコンができる。 マイナス5倍がきたら一発逆転も。福の神がきたらごめんねw カード交換カード とりかえしカード タイミング次第で交換後の即爆発も可能。 クレジットカード×2 足踏みカード 大阪 8億円 まず自力で大阪に止まり、80億の物件をクレジットで買って、即売却。 次のターンで足踏みを使って、そのお金を元に280億円の農林物件をクレジットで買う。 これで280億円の農林物件を丸ごと手に入れられる。
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[[カイル]]のコンボ ・断空剣or閃光衝>疾空連殺剣>斬空天翔剣 ・断空剣>尾龍連撃破>蒼龍滅牙斬 ・閃光衝>岩斬滅砕陣>翔王絶憐衝 ・通常攻撃>切り上げ>切り上げ追撃>空翔斬>(任意)>(任意) 基本パーツ。 岩斬滅砕陣は少々難度が高いもののダメージ面で期待でき、一番下はTP消費量が少ない。 断空剣は空中でも発動できるのでそれを生かす。地上ではなるべく閃光衝で。 基本的に相手と少々距離を取れる技が多いので術追撃は不要。 ・緋凰絶炎衝>断空剣>(任意)>(任意) 遠、中距離からのFOF始動。 密着状態から出すと断空剣が繋がらない。 初動がFOF技なのでガードされず、射程も長いので中々使えるコンボ。 (任意)>熱波旋風陣>切り上げ>閃光衝>(任意)>(任意) おなじみ熱波旋風陣壁際跳ね返り。 空中でも発動できるので狙えそうであれば是非。 近距離デルタレイ>(敵の反撃を食らう)>(デルタレイヒット)>任意 デルタレイカウンター。敵の攻撃を受けると術硬直が解ける特性を利用。 尾龍連撃破なら単発で秘奥義に持っていける。 斬り → 爆炎剣 → 岩斬滅砕陣 → 翔王絶憐衝 [[スタン]]のコンボ 虎牙破斬 → 獅吼爆炎陣 → 秘奥義(業魔灰燼剣など) (斬り → 斬り上げ)→ 飛燕連脚 → 空牙昇竜脚 → ヴォルカニックレイジ 閃空裂破 → 真空裂斬 → ブレイズビースト (壁際まで追い詰めて)→ 灼光拳 → 熱波旋風陣 → 業魔灰燼剣 斬り → 斬り上げ → 閃光烈破 → 紅蓮剣 → 断空剣 → 熱波旋風陣 →皇凰天翔翼 斬り → 斬り上げ → 閃光烈破 → 紅蓮剣 →(T→S入れ替え)→ 灼光拳 → 鳳凰天駆 → 殺劇舞荒剣 リオン&ジューダスのコンボ リオン 斬り → 斬り上げ →(空中追撃)→ 虎牙破斬 → 双牙斬 → デモンズランス ここらへんかなりシビア↑溜めは早めに 解説:空中にいる敵に「虎牙破斬→双牙斬」をやると相手が横に放物線を描いて飛ぶので デモンズランスで程よく追撃ができる。でも使い辛い(ぇ ほとんど魅せコンボ 虎牙破斬 → 双牙斬 → 爪竜連牙斬{空中可} 解説:リオンでは結構主力(になると思う・・・) 空中で爪竜連牙斬をやると適度な距離が取れるので使える。 地上ではバックステップや晶術(グレイブが良いと思う)で締めよう。 虎牙破斬 → 双牙斬 → 爪竜連牙斬 → デモンズランス 斬り → 斬り上げ → 斬り上げ追撃 → 臥竜閃 → 臥竜滅破 → デモンズランス 斬り → 斬り上げ → 斬り上げ追撃 → 虎牙破斬 or 臥竜閃 → 爪竜連牙斬 → デモンズランス 空裂剣 or 虎牙破斬 → 虎牙連斬 or 爪竜連牙斬 → グレイブ 飛燕連脚 → 虎牙連斬 → グレイブ ジューダス 月閃光 → 千裂虚光閃 → 魔人千裂衝 月閃光 → 粉塵裂破衝 → 浄破滅焼闇 月閃光 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 月閃光 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬(※仮面が外れている時限定) 短剣斬り×2 → 斬り上げ → 双連撃 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬 通常時での秘奥義コンボ。全てTPゲージ3本必須。 月閃光 →(月閃虚崩)→ 崩龍斬光剣 → お好きな晶術(+追加晶術) 解説:崩龍斬光剣の硬直を晶術で回避。月閃虚崩は「うわ~ん、崩龍斬光剣がスカるよ~」 という人が使うといい(HITは増えるが燃費もちょっと悪い)。 晶術のオススメはエアプレッシャー。ほぼ確実にコンボは途切れるけど距離が置ける。 ネガティブゲイトだと追加も含めればヒットは良いけどその追加のせいで敵をこっちに 引き寄せてしまう。気絶しないと格好の的になるので注意。 幻影刃 → 幻影回帰 → 魔人滅殺闇 → お好きな晶術(+追加晶術) 解説:幻影回帰中に千裂虚光閃のコマンドを入れるとコマンドの向きの関係上 魔人滅殺闇になることが多かったりする。そんだけ。 斬り → 切り上げ → 切り上げ追撃 → 双連撃 → 崩龍斬光剣 斬り → 切り上げ → 切り上げ追撃 → 飛連斬 短剣斬り×2 → 切り上げ → 短剣斬り×2 → 月閃光 丁度10Hit。追加で魔人滅殺闇 → 晶術(+追加晶術)も可。 短剣斬り×2 → 月閃光 → 魔人滅殺闇 → 義憐聖霊斬 秘奥義が確実に入るので○、当然TPゲージマックスでしか秘奥義には繋がらない。仮面が割れている時のみ。 短剣斬り(秘奥義に繋げたい場合×2) → 月閃光 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 → (翔破裂光閃が不可能だったら)昌術 → 追加昌術 こっちは崩龍斬光剣用。嘘だと思うほどきれいに繋がります。 飛連斬 → 飛連双閃 → 崩龍斬光剣 → 翔破裂光閃 双連撃 → 双連衝破 → 千裂虚光閃 → 魔人千裂衝 上記2つは、TPがMAXの状態で始めれば『↓→』と『AorB』を連打してるだけで出せる、ある意味邪道なコンボです。 しかし、ひとつ目の『飛連斬 →…』の方は、タイミングが悪いと翔破裂光閃が外れるかも・・・。 [[ルーク]]のコンボ ・通常n段>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) ・通常n段>穿衝破>守護法陣>(秘奥義) 始動がそれなりに早く硬直も短い基本技。 閃光は硬直が非常に短く、反撃を受けにくく、守護法陣の方はFOFが溜められます。 基本は硬直の短い閃光の方を使用しましょう。CPU相手ならこれの連発で封殺出来ます。 ・通常n段>穿衝破>翔破裂光閃>(秘奥義) 相手が光FOFの技を使ったときなどでないと時間の関係でミスります。 ・(壁際で) 通常n段>穿衝破>魔王絶炎皇>(通常n段)>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) 壁際限定。近すぎても遠すぎても失敗します。上手いこと壁際に追い込めたら使ってみましょう。 ・(壁際で) 通常n段>穿衝破>翔破裂光閃>通常n段>穿衝破>閃光墜刃牙>(秘奥義) これも壁際限定。上記の魔王からのコンボよりは決めやすいですが、FOFなので実戦で使うことはほとんどないでしょう。 ガイのコンボ ・裂空斬>絶破十字衝>(秘奥義) ・裂空斬>閃空翔裂破>(秘奥義) ・通常攻撃>裂空斬>断空剣>(秘奥義) 基本パーツ。 空中裂空斬からでも10hit安定。高性能。 できれば閃空翔裂破をお勧めしたい。 絶破十字衝はバクステで距離取らないと反確。秘奥義連携目的のみの使用で良い。 断空剣は光FOFも溜まるので一石二鳥。 ・通常攻撃>龍爪旋空破>(秘奥義) ・通常攻撃>獅吼爆雷陣>(秘奥義) ・熱波旋風陣>絶破十字衝>(秘奥義) FOF技のヒット数が多いので簡易コマンドで容易秘奥義連携。 熱波旋風陣は跳ね返り使用だが、絶破十字衝の範囲が広いのでやりやすい。 [[リッド]]のコンボ B>A>B>風雷神剣>魔神連牙斬 安定しているが秘奥義にはつなげることが出来ない。 通常攻撃>散沙雨(風雷神剣)>雷神双破斬 離れすぎていると雷神双破斬につなげることが出来ないので注意。 B>A>B>雷神剣(風雷神剣)>真空裂斬 発生の早い技と秘奥義で反確。 虎牙破斬(連斬)>猛虎連撃破 威力は高い。判定の弱さに泣ける。 通常攻撃>風雷神剣>魔神千裂破 本来反確の魔神千裂破を敵がわずかに浮いた状態で出せるので 反撃を食らわずかつ極光壁にも安全につなげることが出来る。 B>A>B>A>雷神剣>風刃縛封>風塵封縛殺 OVL中限定。TPが余るので決め手にお勧め。 [[クラトス]]のコンボ 通常攻撃>風神剣>裂空斬 安定。基本はこれで。 B>↑B>閃空裂破>閃光墜刃牙 タイミングがずれると10HITしてくれない。 A>B>剛魔神剣>グレイブ 秘奥義につなげられないものの 威力は高い。 FOFが溜まったら少し前進するだけで 岩砕剣が当たる。 [[ロイド]]のコンボ ・散沙雨>秋沙雨>飛天翔駆 飛天翔駆は敵を吹き飛ばすが、壁が近いと距離が詰まって反確(?)。 ・散沙雨>虎牙連斬>斬光時雨>秘奥義 斬光時雨の時点で10hitするので、秘奥義にもつながる。 ・散沙雨>裂斬風>魔皇刃 裂斬風の後は多少シビアかもしれない。威力は悪くないかも
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コンボ名 獲得YP 発生条件 全国津々浦々 1000 6つの地域(チーム作成時のマップ参照)の選手を1人ずつ獲得する ニューマシンガン打線 700 どちらかの巧打力A以上の選手を5人獲得する スーパーカー打線 700 走力A以上の選手を5人獲得する 磐石のセンターライン 700 反応速度A以上の捕手、二塁手、遊撃手、外野手を1人ずつ獲得する 同球団トリオ 500 同じ球団の選手を3人獲得する 同級生トリオ 500 同い年の選手を3人獲得する ニュージェネレーションズ 500 24歳以下の選手を3人獲得する アラフォートリオ 500 40歳前後の選手を3人獲得する 同出身地トリオ 500 同じ出身地の選手を3人獲得する ロケットトリオ 500 球速150km/h以上の投手を3人獲得する 夢の継投祭 500 精神力A以上の投手を3人獲得する レフティーズ 500 左腕投手を3人獲得する 鉄壁の外野守備 500 反応速度A以上の外野手を3人獲得する ラッキープレイヤー 500 ラッキープレイヤーを獲得する マシンガン打線 300 どちらかの巧打力A以上の選手を3人獲得する ダイナマイト打線 300 長打力A以上の選手を3人獲得する スーパーカートリオ 300 走力A以上の選手を3人獲得する 強肩トリオ 300 肩力A以上の選手を3人獲得する 黄金の二遊間 300 反応速度A以上の二塁手、遊撃手を1人ずつ獲得する
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基礎コン 基本的にはCと同じ通常技を持っているのでCのコンボの流用が可能、ここではHならではのワンツースリーや6Cを用いたコンボを紹介していきたい(それでも内容は被るが)。 Cと違いワンツースリーやBE6Cといった攻撃があるので拾いなおしコンボやCではつながらないような技がつながるようになった、その点ではコンボに幅や違いは生まれたものの BEJCがないせいでガリコンができなくなっている点が非常に痛いが火力という面では負けてはいない。 エリアル JB JC jc JA JB JC 空投げ 5B派生の打ち上げを使ったときの基本エリアル。ホーミングジャンプからしっかりディレイをかけてJBを当てないと高度的に空投げまでいけないので少し慣れが必要。 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ ホーミングジャンプを使わず5Cや6Cなど単発ヒットで浮かせてエリアルにいった場合に使うことが多いエリアル、高度も抑えつつそこそこの火力が出るエリアルルートだが 空中くらい判定が薄いキャラにはスカる事が多いので注意。 JC JB jc (JA) JB JC 空投げ ホーミングジャンプからの高度調整や5B派生 5A(スカ) エリアルなどのルートの場合に主に使っていくエリアル、高さで判断して(JA)は省いてもいい。 JB JC jc JA JB JC 空投げよりも火力が出るルートですが直前にRBを使いまくっているとこのルートは火力が下がる。 JB JC jc JC JA JB 空投げ エリアル構成の中では最大火力のエリアル、上記と同じく直前のRBが多いと火力が下がる。 ノーゲージ どこでも Cの基礎コン1~2・ダブル肘コンは流用可能、他のレシピも使う技が違うだけでほぼ同じ構成になっている。Hならではのワンツースリーコンが魅力だが、 6Cが乗算85%、5Cとツー(6AA)がともに乗算80%なので組み合わせるとダメージが下がってしまう点に注意。火力を出すためにはいかにして乗算補正を避けて コンボを構成するかにかかっている。 基礎コン1 2A×2 2B 5C ディレイ2C 微タメ6C 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 71.4%回収(合計171.4%) Vシオン 3977 基本コンボ、垂直ホーミングジャンプキャンセルは真上にレバーを入れる。Cの基礎コン5の微タメ6Bが微タメ6Cに変わっただけのコンボ。 実は6C(乗算85%)を挟まない方が火力が高いが、6C一発分のゲージ回収とたとえ距離が離れても6Cの前進距離でカバーできる安定性を重視したコンボ。 Hの6CはCでいうところの6Bと同じと思ってもらってもいい。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 5C ディレイ2C 6C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 67.2%回収(合計167.2%) Vシオン 3950 こちらもCの基礎コン4の微タメ6Bが微タメ6Cに変わっただけのコンボ。 5Bを使ってた時用。6Cはディレイjcにすると前進慣性が付くので繋ぎやすい。 基礎コン3 ワンツースリーコン 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A ノーキャン5A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 79.1%回収(合計179.1%) Vシオン 4132 基本的にどこでも入るワンツースリーコンの基本形、中央だとワンツースリー後に裏周るので注意が必要。 地上連携で5Cを使うよりも2Bと6Cを取り入れた方が補正的に火力が出る模様、6C 5A(スカ) 6A 6Aのあたりは最速入力なので6C後は連打でOK。 基礎コン3 ワンツースリーコン美脚拾い 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A ノーキャン5A 2C ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.4%回収(合計185.4%) 青子 4363 美脚拾いのルート、少し低めに5Aで拾うことがポイント。美脚対応キャラには狙っていきたいところ。 対応キャラ:青子・聖典・[[シエル]]・琥珀・志貴・都古・両ネコ 基礎コン4 BE6C低ダコン 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C 低ダJC 着地 5B 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.2%回収(合計181.2%) Vシオン 4591 見た目がとてもかっこいいコンボ、火力もそこそこ出るので狙う価値あり。 基礎コン3と同様に地上連携で5Cを挟むよりも5Bからそのままワンツースリー BE6Cにつないだ方が補正的に火力が出る模様。 5Bまでにヒット確認をしたいところと、低ダJCで拾う部分が難しいのと、着地してから5Bを早く仕込みすぎてRB判定にならないように注意。 基礎コン4 BE6C美脚拾いコン 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C ノーキャン5A 2C ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 青子 4780 基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン 2A×2 2B 5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) ノーキャン5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 70.7%回収(合計170.7%) Vシオン 4681 5B派生の空中受身不能時間を利用してBE6Cを当てるコンボ、乗算補正が多いHの攻撃の中で乗算補正を全く使わないので火力が高い。 5A(スカ)がなくても実はノーキャン5Bがつながるのだが安定を取ってスカしを入れている、不思議なことにRBがかかっているのもかかわらず5A(スカ)を 入れても入れなくても火力は変わらない、ただし直前までRB補正が残っている状態なら5A(スカ)を入れないほうが火力は下がりにくいだろう。 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cの感覚さえ掴んでしまえば上記のBE6C低ダコンよりも簡単な上に火力が高いので是非習得したいところ。 ※5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6C対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 1HIT ネコアルク ネコカオス 4HIT 秋葉 赤主 2HIT 翡翠 メカ 志貴 七夜 都古 レン 制服 青子 白レン 5HIT 琥珀 シエル リーズ ロア さつき 両儀 聖典 6HIT ネロ 姫アルク 7HIT アルク 3HIT シオン Vシオン 8HIT ワルク ワラキア 10HIT 軋間 基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン+ワンツースリーコン 2A×2 2B (5C) (ディレイ)5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン5B(中央)orノーキャン2B 5B(壁際) 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 中央:77.7%回収(合計177.7%) 壁際:81.9%回収(合計181.9%) Vシオン 中央:4950 壁際:5072 ノーゲージ最大ルートのキャラ限コンボ、ノーゲージの割りにかなりのダメージが取れるので狙えるならこちらを狙っていきたいところ。 中央だと2Bを入れるとノックバックで5B派生が当たらないが(ただしさつきは当たる)、壁際だと離れずにノーキャン2B 5B 5B派生が当たるので火力も少し上がる。 壁際で2B 5B拾いでのダメージはなんとEXスラBE5B派生コンよりもダメージが高いという恐るべきノーゲージコン。 ワンツースリー後に裏周るので注意が必要、壁際付近などでもし裏周りたくないのなら上記のコンボを選択しましょう。 上記の表に書いてある通りキャラによってヒット数との相談が必要だが上記のレシピならば、5B派生ヒットまでの最低ヒット数6HIT以内までのキャラまでカバーできる。 火力の関係上2A×2 2B~としているがヒット確認ややりやすさ優先で2A×3に変えても問題なし。 7HIT以降のキャラは地上連携ではあまり現実的でないので、壁際でのEXスラコンでヒット数を増やした時に対応できるキャラと捉えておいた方がいいでしょう。 キャラによっては5Cを入れないと決まらないキャラもいれば、逆に5Cを入れるとワンツースリーが入らないキャラもいるので注意。 火力の面で言えば5Cを挟まずに2A×2 2B 5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A~とつないだ方がダメージが出る。 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6Aが当たるキャラ(中央)/(壁際) 各連携種類:①2A×2 2B 5B 5B派生~ ②2A×2 2B 5C ディレイ5B 5B派生~ ① ② ① ② 中央 壁際 中央 壁際 中央 壁際 中央 壁際 シオン ※1 ○ × × ネロ × × ○ ○ Vシオン ○ ○ × × レン × ○ ○ ○ アルク × × × × さつき ○ ○ ○ ○ ワルク × × × × 軋間 × × × × 秋葉 ○ ○ ○ ○ 青子 × ○ ○ ○ 赤主 ○ ○ ○ ○ 白レン × ○ ○ ○ 翡翠 × × × × リーズ × × × ○ 琥珀 ○ ○ ○ ○ ロア × × × × メカ × × × × 両儀 × × ○ ○ 志貴 × ○ ○ ○ 制服 ○ ○ ○ ○ 七夜 × ○ ○ ○ 聖典 × × × × シエル × ※2 ○ ○ 姫アルク × × × × 都古 × × × ○ ネコアルク ○ × ○ × ワラキア × × × × ネコカオス ○ × ○ × ※1シオンは5B派生が入らない、両シオンは5C挟むと入らない ※2スリーは当たるが、5B派生が当たらない。 両翡翠・聖典はBE6Cヒット時に8HITならスリーが当たる、志貴は中央の場合の条件はBE6Cが8HIT。 ノーゲージ 壁際 壁際22A蹴りコン1 2A×2 5B 2B 5C ディレイ2C 微タメ6C 22A JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.2%回収(合計174.2%) Vシオン 4172 Cの22A蹴りコンと同じで6C代用でA蹴りコンができる。 壁際22A蹴りコン2 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A 微タメ22A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 83.3%回収(合計183.3%) Vシオン 4312 基礎コン3の地上連携からのコンボ、微タメ22Aが結構難しいので要練習。22A最速キャンセルだと高めに浮いてしまうので2B 5B~が入らない よってしっかりとためて遅らせることが重要。 壁際22A蹴りコン3 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C BE22A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.4%回収(合計185.4%) Vシオン 4725 基礎コン4の地上連携からBE22Aにつなげたもの、お手軽な割りに結構火力が出るのでオススメ。 BE6C 5BB エリアル 中央でのBE5B始動安定コン。ガードされたらスラでもしとく。 BE6C (BE)22A (5BB )エリアル 端でのBE6C安定コン。22AがBEでも良かったりガード確認から22Dにできたりするのでお得。BE6Cをちょっと離れたところで当てると22A後に反撃を受けづらい。 ゲージ使用 壁際 EXスラコン HのEXスラコンのレシピはBEJCがないのでCのEXスラからのガリコン前までの連携は一緒なので流用可能、ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート②が大いに活躍する。 美脚コンやガリスラ22Aルートなど基本はCと同じコンボレシピで構成される。ここに書くのはそれ以外のHならではのEXスラコンとなる。 EXスラコン1 BE5B派生+BE6Cコン 2A×2 2B 5C 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収 Vシオン 5384 EXスラBE5B派生コンに地上連携の最大コンである「基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン」を組み合わせたコンボとなる。 Cのガリスラ基本ルートと比べるとゲージ回収こそ劣るものの、ダメージでいったらこちらの方がわずかに高い。 対応キャラ シオン・Vシオン・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・琥珀・メカ・七夜・リーズ・ロア・両儀・制服・姫アルク 非対応キャラ アルク・志貴・シエル・都古・ワラ・ネロ・レン・さつき・軋間・青子・白レン・聖典・ネコアルク・ネコカオス EXスラコン1 BE5B派生+BE6Cコン 非対応キャラ用 2A×3 5C 2C 微ディレイ2B 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 67.5%回収(合計67.5%) ワラキア 5762 上記の非対応キャラ用のコンボ、2C後にディレイ2Bを入れることによって高度が上がり微ディレイBE5B派生(裏当て)が当たるようになる。 小パンの数を増やしRBも多くなっているので 上記のコンボよりも当然火力は低くなるもののEXスラBE5B派生コンよりは火力は高い。 非対応キャラは空中のくらい判定が横に拾いキャラが多いので前ダッシュ2C 5Bで距離が近いと5Bがヒットしてしまうことが多くなるので注意が必要 さらにヒット数も増えたのでワンツースリー後の2B拾いの猶予が若干短くなっているので少しでもタイミングをミスると受身を取られてしまう。 適当~2C>EX切り札そのに>5A空振り>BE6C>ノーキャン2C6C>BB>エリアル 5Aを使っていなければこれがおすすめ。ダメージは下がるが、BE6Cの後にBEA構えも入る。 適当~2C EXスラ (5Aスカ )5Bスカ BE5B 22D 2C 6C 5B・B エリアル BE5Bの後は適当に キャラと距離によっては5Aが当たってしまうので注意 2A 5C 6C 5B 2B 2C Exスラ jc 後ろ低ダJCスカシ 着地2C 1スカ23 BE6C A本気の構え エリアル 某青切符志貴使いが使ってたコンボ。かなり高火力。 12の補正がきつくなったのでこちらもどうぞ。 <空中CH拾い> 5C エリアル Cと同じなので安定しやすい。 2C 6C 5B 5B派生 エリアル 火力は低いが安定した拾いができる。 2B>5B 5B派生 エリアル 高ダメージ? プレイヤー性能のある方はBE6Cで拾ったりするといいかもw 5B 6C 安定かつ高ダメージ。 5B 2B 6C 最大ダメージの拾い。高さになれないと拾いが安定しない。 <ダウン追い討ち> ~中央~ 5A5B2B5C~ 2Aリバースからダッシュ受身狩りや、B本気の構えの表裏。 ~端~ 5A×4>5B2B5C2C>2A 前受け身は見てから2Aで狩れる。他にもレシピは色々あります。
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・中華コンボ ・ラーメンコンボ ・点心コンボ 中華3 説明 中華料理の入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP 中華5 説明 中華料理屋の第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP 中華9 説明 中華料理屋が板についてきた。構成する料理の中から9個以上。 効果 単価3%UP 中華13 説明 中華料理屋を極めよう。構成する料理の中から13個以上。 効果 単価5%UP (鶏皮餃子・しょうゆラーメン・烏龍茶・トマトと卵の炒めtec) 中華17 説明 中華料理屋を極めよう。構成する料理の中から17個以上。 効果 単価8%UP 中華25 説明 究極の中華料理屋さん。構成する料理の中から25個以上。 効果 単価10%UP ラーメンコンボ ラーメン3 説明 ラーメン屋さんの入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP ラーメン5 説明 ラーメン屋さんの第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP ラーメン9 説明 ラーメン屋さんが板についてきた。構成する料理の中から9個以上。 効果 単価3%UP コンボを構成する料理 ランク1 しょうゆラーメン 塩ラーメン 餃子 プーアル茶 ランク2 味噌ラーメン ニンニク餃子 鶏皮餃子 鉄観音茶 ゴマ団子 ランク3 とんこつラーメン 点心コンボ 点心3 説明 飲茶の入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP 点心5 説明 飲茶のお店の第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP 点心9 説明 効果 単価3%UP コンボを構成する料理 凍頂烏龍茶・ジャスミン茶・えび焼売・餃子・ニンニク餃子 焼売・春巻きetc…。
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アキラのコンボ アキラのコンボ~投げ~ 影のコンボ 影のコンボ~投げ~ サラのコンボ
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※全部対ランス ※2基本的にJ強のHIT数は書かない。浮きによってHIT数のアドリブ要素が強いから ※3なるべく下のほうがダメージが高いようにしてるつもり ※4()数字のみはHIT数 例:(2) ()文字は別に挟まなくても挟んでもどっちでもいい 例:J中>(3強)>空中強糸 各技の最大HIT数 最大HIT数:強2HIT、2強3HIT、ダッシュ強2HIT、J強4HIT、強妖縛糸5HIT、強爪13HIT、弱切り裂き4HIT、中切り裂き6HIT、強切り裂き13HIT、妖巣陣2HIT 妖縛糸=糸 小蜘蛛結界=結界 切り裂き=切り裂き 八神の爪=爪 妖巣陣>伝家 脚撃=3強 空中ダッシュ=AD 超ブレーキ=超ブレ 下段 2弱>中>2中>強>J中中強>J中中強>中糸 2弱>中>2中>立強>J中>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 2弱>中>ダッシュ中>中爪>中>ダッシュ中>J強>3強>中or強>エリアル 2弱>中>強(1)>2強(1)>D中>中八神の爪>中>D中>J強(1~3)>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 補足 立強>J強は立強の1HIT目時でしか連続HITにならないので注意。また高度によってJ強のHIT数を調整する必要がある 3強後の空中結界はなるべく遅めに出すのがポイント。 低めで結界を出せれば2強等もコンボに絡められる。 下段中糸締め 2弱>中>強>2強(2)>D強(2)>弱糸>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>2中>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>地上結界>2中>結界>立中>2中>中糸 2弱>中>ダッシュ中>中爪>中>ダッシュ中>J強>3強>結界>垂直J強>3強>結界>J強>3強>結界>地上中糸 補足 基本的に空中結界当てた時の相手のやられ方依存になるので、高さと距離を見て色々と使い分ける。 D中>中糸はダメージが高いが当たりにくい。D強>中糸は2HITさせるといいが根元すぎると糸が当たらない。 安定は中>2中や生2中>中糸。立強は引き寄せてしまうので中糸締めには向いてない 基本パーツ 中>2中>立強 中>ダッシュ中>中爪 何か~ダッシュ中>J強またはJ中>3強>空中結界 何か~ダッシュ中>中八神の爪>中>D中、強、2強>D中等 何か~ダッシュ中>空中ダッシュ中~ 補足 ガトルートをちゃんと覚えておくと心強い。 立強(1)>ダッシュ強、弱>2強、2弱>強のルートは知らない人も結構居るんじゃ? 上でも書いたが立強を2HITさせてしまうとJ強が生で繋がらないので、1HITにするか妥協してJ中を挟む等をする。 ダッシュ中>空中ダッシュ中後は生でダッシュ中も入る。 弱八神の爪コンボ 根元 弱爪>中>ダッシュ中>J中>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 弱爪>中>ダッシュ中>J強>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 弱爪>ダッシュ中>中爪>ダッシュ中>J強>3強>ダッシュ中>空コン ※軽量級限定 通常 弱爪>中>D強(1)>地上結果>J強(1)>3強>空中結界>中>D中>J中中強>J中中強>中糸 弱爪>中>D中>J中>3強>空中強糸>以下アドリブ 先端 超ブレ>AD中>強(1)>地上結界>J中>3強>空中結界>中>地上結界>2中>中糸 超ブレ>AD中>中>強>J中中強×2>中糸 超ブレ>AD中>D中>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 超ブレ>3強>空中強糸>アドリブ 爪HIT確認キャンセル強地上糸 キャンセル伝家 補足 弱八神の爪は根元、通常、先端と分けているが 根元=相手の目の前、通常=ランスの剣の先端に頭が当たるくらいの位置、先端=弱爪がギリギリ当たる位置 と覚えておいてほしい。 基本的には近かったら中>D中か生強や中>2中、遠かった場合は切り裂きコンボか超ブレーキコンボと覚えておく。 軽量級相手にはD中>中八神の爪~が入りダメージも高いので(初音相手にノーゲージ50超え)、中八神の爪をコンボにいれよう。 重量級はマリアが難しいが根元だと一応立中が繋がる、難しいので超ブレーキを使うか爪HIT確認>各種超必殺を推奨 超ブレ>3強>空中強糸は先端よりやや前で3強の後のキャンセルタイミングが難しい。 端付近だと強糸後の追撃が美味しいので、上の3強>強糸やAD中>中>J中とかで積極的に狙っていく。美味しい理由は↓の補足2へ 補足2 強糸からのコンボは壁との距離依存になってしまうので、近めだったら中>強(1)>J強やそのまま普通に空コン 拾えないなぁって近さの時は弱>切り裂き、2弱>中、強、etc 遠かったら、ダメ重視のD中>超ブレーキ>J強orJ中>3強等>再度空中強糸等、またはゲージ回収のD中or強>結界コンボ 遠い時はモード発動>最速D中が間に合うので、中切り裂き>地上強糸、D中>J中>(3強)>空中結界>地上結界×2>何か>中糸締め等で回復を狙おう 弱糸>中糸での起き攻め重視の展開も強い。 中八神の爪コンボ 相手が引き寄せられるので、基本的に弱と構成は変わらない。 ①超ブレーキを使わずに何処からでも簡単に拾える。 ②J強をフルに繋げやすくなる? ③中糸締め等から再度中爪を背中に重ねると反撃が厳しいキャラも多い。 強八神の爪 強爪>強>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 強爪>中>強(1)>J強>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 補足 3強の後に結界を挟まないと補正が掛からないので、ノーゲージで+5~8くらいダメージが上がる 小さいキャラだと中>強が当たらないので、強>J中>3強にする。 狙いどころとしては相手の飛び道具見てから、相手が地上降りてくるときに重ねておく。 投げ 超ブレ>AD中>強(1)>J強>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 超ブレ>空中強糸>D中>J強>3強>空中結界>中>強>J中強>J中中強>中糸 投げ>バウンド>中>強(1)>J強>3強>アドリブ 投げ>バウンド>強切り裂き>強糸 投げ>バウンド>強切り裂き>超ブレ>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 投げ>バウンド>モード発動>アドリブ 補足 AD中を遅めに出して、強をなるべく低めで当てないと後の3強がすかるので注意 空中強糸は投げ補正が掛かって微妙なので、殺しきりたい時にどうぞ。 投げ>バウンドノーゲージ拾い、モード発動は端よりやや前付近限定。強切り裂きだと完全に端でも全キャラ入る 伝家 伝家>超ブレ>前AD>モード発動>ダウン追い討ち中or強切り裂き>強糸 伝家>超ブレ>遅め3強>中>強>空コン 補足 伝家を当てたらコンボ補正があまり入らない状態でコンボにいけるので大ダメージコンボを狙える モード発動後に伝家を当てると単体で40%くらい回復するw コンボまとめ ①強を当てた時に強1HIT目と強2HIT目で生J強が入るか入らないかを判断する。 ②3強の後の空中結界はやや遅めにする。 ③投げからの超ブレーキ>空中ダッシュはやや高めを意識する。低めにすると着地D中等が繋がったり。 ④モード発動>何か関連は最速を意識! ⑤ゲージ回収したいならJ強4段と結界を多く当てて地上の中糸で締める。ただし相手のゲージも溜まってしまう ⑦起き攻め重視なら地上中糸締め、受身狩り重視なら空中弱糸かJ強でそのまま降りる。 ⑧回復したいなら相手との距離を見てAD中、3強>結界を使う等してなるべく運んで空中強糸>モード発動>D中 ⑨後は3ゲージあるならダッシュ中HIT確認>伝家でもいい。伝家後は状況が中糸締めよりやや良いので起き攻めも面白い 空中強糸コンボ 壁との位置によって何で拾えるかが変わってくる。ここでは大体この技で拾うという目安の技を書いておきます 近い時:2K、強 中距離:ダッシュ中、空中ダッシュ中、モード発動 遠距離:弱糸、ダッシュ強 画面端限定の位置入れ替え結界コン 画面端じゃないと出来ないのでまずは運ぶ。 運ぶのは3強>結界>D中結界>D中or強1HIT>結界とかでOK ゲージがあるなら切り裂き使っちゃうのもいいかも コンボ>3強(結界)>中D中orD中>壁バウンド>ややディレイで結界>裏まで歩く>2中>中糸 簡単なレシピだとこんなもんかな。とりあえずパットン相手に歩き潜りでいけた。結界後に強>結界をすると全キャラ対応 位置によって壁バウンド>結界>ダッシュJ強(裏回り)>3強結界とかで歩きじゃ入りづらい位置でもいけると思う。 コツは画面端近くまできたらある程度の高さまで相手を浮かす。目安の高さは中>2中>D中>ディレイ結界で壁バウンドした時の一番上付近くらいの高さ コンボ>3強>結界>D中ってやれば十分な高さなんで、目安はあくまで目安 そんなわけで中糸>ダウン追い討ち弱糸>結界だと受身された後に空中ダッシュとか突進技で逃げられる相手には結界設置>J狩りとか出来るから使えると思います(友達が殴りキャラなので妄想程度ですが) パットンとかランスとかは中糸>ダウン追い討ち弱糸後の結界で逃げきれないんでこっちでもいい。 後は新コンボってわけじゃないかもしれないけど、3強ブレーキ>空中ダッシュ3強>中拾いとか地味に難しくて運べて減る。 でも一番は、中爪で引き戻した後にJ強4HIT>3強当てて、強1HIT目ブレーキ>J強4HIT>3強>中or立強4HITかなー。パットン相手に45くらい減るのは結構大きいはず。 回復コンボ 地上で中>立強1HIT>2強2~3HIT>低空強糸>モード発動>弱糸>中糸>ダウン追い討ち中切り裂き>強地上糸 2ゲージ 単純構成で40%くらい回復する。回復量より強糸からの拾い安さに感動すると思う。
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コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。 br;稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整) 略称について 攻略スレなどで「客星」と略すと混ざるので「白昼」や「明星」、「三星」、「四星」など使い分けましょう。 近A始動 2A始動 遠A始動 DC始動 JA始動 J8A始動 星落とし始動 近A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し AAA 2B B乾突 1939(1811) どこでも 2 最速でB乾突 キャラや位置でダメージ前後 AAAA 2A 3A 6B 2283 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A B乾突 2474 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A C C(B)乾突 2623(2539) 端(1・2) 魔法陣 2 相手を端から逃がしたくないときは此方で。乾突Cは最速で。相手を端から逃がしてしまう。 AAAA 3A C B突 2354 端(3) 魔法陣 2 AAAA 9jc JA J6A C突 2742 中央(7~8) 魔法陣 2 ● AAAA 2A 3A C B星落 9HJ J2A 2655 端 魔法陣 2 AAAA 6A C(B)乾突 2517(2395) 中央(4~6) 魔法陣 1 スペカ有り ● AAAA グレイソーマタージ J8A 2956 端 魔法陣 0 ● AAAA>明星 3780 中央付近 魔法陣 0 レミリアは浮きが低いので他キャラよりある程度画面端に近くないと入らない AAAA>モーゼ 3847 中央付近 魔法陣 0 2A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 2A 3A C JA J2A 1903 端 90% 1 魔方陣はでないが、J2Aで地に叩きつける。 ● 2A 3A C 9jc JA J6A 2307 中央 魔法陣 1 2A 3A C B星落 JA J6A JC 2191 端 魔方陣 3 2A 3A C 溜B星落 JA J6A 2191~2302 端 魔方陣 2 B星落をほんの少しホールド。B星落の当たり方によってダメージが若干変化 スペカ有り ● 2A 3A 海が割れる日 9hjc 6飛翔 JA J8A 端以外 魔方陣 0 何処でも出来るが、端付近だと海が割れる日がしっかりあたらなくて魔方陣が出ない ● 2A 3A 海が割れる日 9j 6飛翔 J6A ~3271 端以外 魔方陣 0 ダメージは壁背負いの場合。上と同じく壁付近では海が割れる日が入らない。 遠A始動 (遠A 3Aは遠Aがギリギリ当たる距離だと3Aに繋がらない) Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● 遠A 3A B乾突 1742 どこでも 80% 1 ● 遠A 3A C 9jc JA J2A 2010 端 90% 1 236を風起こし以外に書き換えている人用 ● 遠A 3A C B風起こしLv0~2 9jc JA J2A 2020~2337 端 魔法陣 2 画面端でのクラッシュ (歩き)遠AからコンボJAを当てた時の相手の高さで〆をJ8Aに変える必要あり ● 遠A 3A C B風起こしLv3~4 9jc 66 JA J8A 2464~2520 端 魔法陣 2 風起こしのHit数増加の影響で、こちらにルートを変えないと受け身をとられる ● 遠A 3A C B風起こし 9jc C乾突 2107~2931 端 魔法陣 3 789jcどれでもいいがC乾突は当てる位置でダメージが変わる為9jc推奨風起こしのLvを上げるとやりやすくなる スペカ有り DC始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● DC hj JA (x) C乾突 後述 後述 魔方陣 2 端(J6A C)2228 中央(J6A)2177 自分壁背負い(J8A)2155 総じてJAがシビア。 スペカ有り ● DC 明星 3637 どこでも 魔法陣 0 超お手軽かつ強力なコンボ。チャンスがあればどんどん狙っていきたい。スカれば反確、リーチもない、読まれてしまえば相手から見ても反撃の狙い目である DC モーゼ 3205 どこでも 魔法陣 0 DC 海が割れる日 2000前後 中央付近 魔法陣 0 タイミングによりヒット数が変わるので注意 JA始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● JA J6A JB C(B)乾突 2184(2082) 端 魔方陣 2 C乾突は最速でないと繋がらない。 JA J8A JB J2C 66 JA J6A 2610 端 魔方陣 2 J2C以降の入力猶予は厳しめ。 JA J8A JC 6飛翔 J8A 2184 中央 魔方陣 1 JA J8A JC 9飛翔 JA J6A 2369 中央 魔方陣 1 JCを当てた後のJAヒット時に相手が画面端にいないと最後のJ6Aが繋がらない。 スペカ有り JA J8A JB グレイソーマタージ 3000前後 端 魔方陣 1 JBを当てた瞬間に使わないとスペカが当たらない。スペカを当てるタイミングでダメージが変わる。 J8A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し J8A JB JC 1652~1747 端以外 魔方陣 2 JCのHIT数が毎回変わってしまう。 J8A JC 6飛翔 J8A 1907 中央 魔方陣 1 スペカ有り 星落とし始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 星落とし 9j JA J8A JB (JC) B乾突 2461 どこでも 魔方陣 2 対空Hit限定。 スペカ有り C星落とし JA J8A JB (JC) グレイソーマタージ 3250(-)位 どこでも 魔方陣 2(3)
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シーズンごとのコンボ 情報がほしいコンボ コンボ書き込み シーズンごとのコンボ オレ様のクリスマスコンボ 最高のプレゼントコンボ ボブの閃きコンボ 決断の時コンボ ジポングシーズン1コンボ ジポングシーズン2コンボ モートコの一日コンボ 恋のライバル(前)コンボ 恋のライバル(後)コンボ 犯人はメローネコンボ マニヤの旅コンボ ボクのロボコンボ ミラー星人の贈りものコンボ モートコの最期?(前編)コンボ ふしぎなタマゴコンボ トレジャーハンター☆レオーネコンボ モートコの夢コンボ モートコの最期?(後編)コンボ ネコの生活コンボ たけのこの村の春コンボ POWER OF LOVEコンボ 女帝の花道コンボ 海賊王マニヤコンボ モートコの夏コンボ よわむしマルちゃんコンボ 真昼の一騎打ちコンボ ダンス!ダンス!ミュジオ!コンボ 燃えよ!ディアブロコンボ ドッキドキ★転校生(前編)コンボ ドッキドキ★転校生(後半)コンボ ぼく、ミドリン☆コンボ ロボのコピーコンボ プレミアシリーズ 怠惰コンボ 嫉妬コンボ 暴食コンボ 色欲コンボ 貪欲コンボ 傲漫コンボ 憤怒コンボ フェアリーテイルコンボ 水ノ章コンボ 情報がほしいコンボ ]]+[[ コンボ書き込み 名前 コメント
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目次 横連鎖 縦連鎖 複合例 5消し生成時のコンボについて TIPS コンボと手数の優先順位について 横連鎖 0 0 - 0 0 1 - 0 - 1 2 - - - 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - - - 1 2 - - - 2 ↓ 1 1 1 1 1 2 - - - 2 ↓ 2 2 2 2 2 ↓ - 3 3 3 - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 縦連鎖 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 - - 2 - - - - 2 - - - - 1 - - - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 目次へ戻る 複合例 ※途中図を省略し、結果図のみ記載 その①(縦連鎖の横に付け加えるパターン) - - 1 3 3 - - 1 - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - 2 2 0 2 2 - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - ↓ - - 4 - - その②(横連鎖に付け加えるパターン) - - 3 - - 0 0 3 0 0 1 - 0 - 1 ↓ - - 4 - - - - 2 - - 0 0 2 0 0 - - 0 - - ↓ - - 3 - - その③(横連鎖応用系) 0 0 - 0 0 1 - 2 0 - 1 2 ↓ 0 0 0 0 0 1 - 2 - - 1 2 ↓ - 1 1 1 1 1 - 2 - - - 2 ↓ - 2 2 2 2 2 ↓ - - 3 3 3 - ↓ - - - 4 - - 0 0 - 0 0 1 2 2 0 - 1 - ↓ 0 0 0 0 0 1 2 2 - - 1 - ↓ 2 1 1 1 1 1 - 2 - - - - ↓ 2 2 2 2 2 - ↓ - 3 3 3 - - ↓ - - 4 - - - 目次へ戻る 5消し生成時のコンボについて 5消し生成:5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 5消し生成は5消し時に左or上にコインが生成されるため、コンボ時に以下の制約が発生する 横連鎖時の制約 A 0 0 - 0 0 B C - 0 - D ※実際の盤面は6列だが、便宜上7列記載 通常時: ①A-C,②C-D,③B-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③B-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 縦連鎖時の制約 - - A - - - - B - - - - 0 - - - - 0 - - - - - 0 - - - 0 - - - - 0 - - - - C - - - - D - - 通常時: ①A-B,②B-C,③C-Dに1を配置することで5消しコンボ可能 5消し生成時: ③C-Dに1を配置時のみ5消しコンボ可能 目次へ戻る TIPS コンボと手数の優先順位について コンボのメリットは以下の通り 1.手数が増える 2.Lvアップ効率が高い 3.運ゲー連鎖が発生しやすい 手数が増える 連鎖数 増加ターン 累計増加ターン 1 0 0 2 1 1 3 2 3 4 3 6 5 4 10 通常の5消し時は3連鎖となるため、追加3手で 0 0 - 0 0 2 1 - 0 - 1 - - - - - 2 - のような4連鎖の形を組めれば、実質手数0(プラス、運ゲー連鎖分)でLvアップ効率情報の恩恵を受けることができる。運ゲー連鎖が1回でも発生すれば収支プラスとなるため、追加5手~7手までは許容範囲。 Lvアップ効率が高い キャラLv 必要なLv0の数(※)(すべて3消しした場合) 0 - 1 3 2 9 3 27 4 81 以下は、そのLvのキャラを5消しした場合にどれだけ高効率で(キャラを節約して)結果を得られているかを示す表 Lv 必要コスト(Lv0換算) 結果(上表※) 節約キャラ数 0 5 Lv2獲得(9) 4 1 15(3×5) Lv3獲得(27) 12 2 45(9×5) Lv4獲得(81) 36 上記のことから、高いLvのコンボは低いLvのコンボより効率が高いことがわかる。このため、 3 3 - 3 3 - - 3 - - のような高Lvの5消しは手数を多く消費しても狙っていきたい。 運ゲー連鎖が発生しやすい 同種のキャラクターを一斉に消すことで、他キャラクターの密度が相対的に上がる=画面下部(降ってくる側)で運ゲー連鎖が発生しやすくなる。 また、(マッチ3系パズル全般に言えることだが)画面上部(繰り越し時の配置側)で連鎖を行うほうが、運ゲー連鎖が発生しやすい。 このため、コンボ作成時は(手数があまり変わらない範囲であれば)なるべく画面下部で作成したほうが良い。 目次へ戻る